战斗的节奏,从一开始他就感觉有些不对劲,看着对面跟鬼一样的行动他可不敢随随便便的乱动了。
刀客最后一次的主要行动是用来位移的,而不是用来攻击的。
见对面一直没有行动的意思,恩希德则开始慢慢的向着对面的方向靠了过去。
也用不着太过着急,他也很清楚对面到底存在着什么样的问题。
这个敌人只能在一条直线上进行最为朴实的移动,否则对面的敌人也就不会刻意朝侧面拉开距离,然后在自己的攻击范围内对自己造成一段伤害。
看着像是在耍帅一般的远程攻击,实际上是为了彻底保全自己的输出位置。
这是一个看着像近战的单位,实际上确是以一个真正意义上的远程单位。
看着很强,然而实际上各种各样的问题在面对恩希德时,会被彻底暴露出来。
向着刀客靠近的路上,恩希德顺手在刀客的附近安置了一个陷阱。
之前的陷阱都是用来保护自己的,而现在的陷阱则是用来逼对面走位的。
横冲直撞的行动,自然意味着变数的减少。
如果恩希德主动的在刀客位移的路径上设置各种各样的障碍点。
那刀客的行动范围就会被切实的使影响响到,这种时候,刀客能够做的选择也就只有两个,一个是选择硬吃陷阱的效果完成这一次的位移。
另一个则是选择在陷阱前停下剪短自己的位移总距离。
这两条中,无论哪一条,对于刀客的影响都很大,在一个很间接的方面,慢慢的将刀客能够拥有的灵活度一点一点的砍死。
现在对面还可以通过自己大范围的位移来规避很多乱七八糟的麻烦。
但一旦对面没有办法跑起来了那这件事情就会简单很多。
恩希德的要做的就是想尽一切办法把对面压制在一片空间之内。
他没有靠上去给对面的刀客提供额外的压力,他本身也没有多余的主要行动可以用来打伤害了,而是选择在当前的回合用位移来触发横扫千军慢慢的磨对面的血量。
此时就看对面的刀客会以什么样的方式拉开当前的位置。
《你的意思是这个世界真能打牌》 第1954章 直来直往的坏处(第1/3页)
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